| Août 2020 à aujourd'hui |
Lead Level Designer
-Kylotonn - KT Racing Lyon- Manager la Team LD sur les jeux WRC, maintenir et améliorer le contenu des jeux précédent, review le nouveau contenue LD ainsi que les retakes, suivi et améliorations des outils. |
| Octobre 2019 - Juillet 2020 |
Level Designer -Kylotonn - KT Racing Lyon- Conception des layout 2D des niveaux, création des tracks en 3D directement dans l’éditeur, création et maintenance de la documentation, polish des niveaux pour atteindre le niveau de qualité voulu, debug et maintenance des scripts de gameplay, suivi et amélioration des outils. |
| Septembre 2017 - Juillet 2018 |
Level Designer, Game Designer -DigixArt Entertainment Montpellier- Concevoir, scripter et maintenir les niveaux et développer leurs histoire interne sur 11 :11 Memories Retold, en partenariat avec Aardman Animations et Publié par Bandai Namco Entertainment Europe. |
|
Mars 2017 - Août 2017 Stage de formation de 6 mois |
Level Designer, Game Designer -DigixArt Entertainment Montpellier- Conception et itération de nombreux prototypes Développer une « Vertical Slice » à destination du Publisher |
|
2017 Projet de Master 2 |
Game Designer, Level Designer -ENJMIN Angoulême- Réalisation d’un plateformer en 2,5D en 4 mois dans la cadre du Master Jeux et Médias Interactifs Numériques Deuxième année. Définir les mécaniques de jeu, Créer et mettre à jour des documents de design, définir et mettre en place le design et le déroulement de l’histoire, Décomposer les features du personnage principal pour graduer la difficulté du Level Design. |
|
2016 Stage de formation de 3 mois |
Game Designer, Level Designer -CNAM-CEDRIC-en collaboration avec le musée du Quai Branly Jacques Chirac Conception et réalisation d’un jeu de cartes et d’un jeu Web. Définir les mécaniques de jeu, Elaborer les documents de design, définir et mettre en place le Level Design et le déroulement de l’histoire. |
|
2016 Projet de Master 1 |
Game Designer, Level Designer -ENJMIN Angoulême- Conception de deux expériences vidéoludiques : un point and click et un jeu jouable aux brassards Myo, dans le cadre du Master Jeux et Médias Interactifs Numériques Première année. Définir les mécaniques de jeu, Elaborer les documents de concepts, définir et mettre en place le Level Design et le déroulement de l’histoire. |
| Janvier 2016 |
Global Game Jam -ENJMIN Angoulême- Réalisation d’un jeu de Jam librement inspiré de l’histoire de la Comtesse de Bathory. Cliquez pour afficher le lien sur le site de la Global Game Jam |
| Décembre 2015 |
Ludum Dare 34 -ENJMIN Angoulême- Réalisation d’un jeu conceptuel pour la Ludum Dare 34. Cliquez pour afficher le lien du jeu sur le site de la Ludum Dare |
| Octobre 2013 - Avril 2015 |
Enseignant -Studio M Montpellier- Apprendre aux premières et deuxièmes années de la section Jeux Vidéo à utiliser Unity, à intégrer les modèles 3D dans le moteur de jeu et à organiser leur projet dans le but de réaliser un jeu étudiant. |
| Août 2012 - Juillet 2013 |
Game designer -Ipnotik, Montpellier- Conception du Gameplay d’un jeu sur Smart Phone et Tablettes Tactiles (Wiggiz, little wild eggs) en collaboration avec une équipe de 5 personnes. Concevoir les mécanismes de Gameplay, élaborer les documents de concept, tester et équilibrer les variables du jeu et mettre en place le level design. |
|
2012 stage de formation de 2 mois |
Game Designer, Level Designer Junior -ID&AL, Montpellier- Equilibrage et conception des documents de Game Design pour le jeu BACKDRAFT sur IPhone et IPad. |
|
2008 – 2012 projets étudiants cursus de 3 ans |
Chef de projet, Game designer, Intégrateur Unity, Modeleur 3D, Animateur 3D -IEFM 3D, Montpellier- |
| 2015 - 2017 | Master Jeux et Médias Interactifs Numériques ENJMIN, Angoulême |
| 2008 - 2012 | Formation Professionnelle de GAME DESIGNER niveau BAC +3 IEFM 3D, Pérols |
| 2004 | Baccalauréat scientifique Lycée Jean Mermoz, Montpellier |
| Graphisme | Adobe Photoshop, 3DS Max, Maya |
| Moteur de jeu | Unity, Unreal Engine, GameMaker |
| Bureautique | Suite Microsoft Office, Open Office, Suite Google (G suite) |
| Langues | Français (langur maternelle) Anglais lu, parlé, écrit. Aprentissage du Japonais |
| Centre d'intérêts | Les jeux vidéo, les jeux de Rôle (Anima Beyond Fantasy...), le cinéma de genre et SF, les films d’animations japonais (de Mamoru Hosoda, Satoshi Kon…) et la littérature (H.P. Lovecraft, Dune, 20 mille Lieues sous les mers, La Horde du Contrevent...), les mangas (Berserk, Gunnm, Blame!...). |